En las últimas semanas antes del lanzamiento del juego se han hablado de temas como que Silent Hill f es un souls (cosa que incluso tuvo que salir a desmentir su estudio), o que su desarrollo no está a la altura de la serie. También es cierto que algunas imágenes mostradas del juego no han sido las más acertadas, o pueden llevar a una sensación que con el mando se distorsionan rápidamente viendo que afortunadamente esa no es la realidad. ¿El resultado tras haberlo podido jugar? Silent Hill f es un título a la altura de los mejores de su género, con una ambientación e historia en Japón llena de referencias a su cultura, pero todo esto envuelto en una escena tan tétrica como llena de belleza. Además con un balance muy bien llevado entre historia, exploración y combate.
Adentrarnos en hablar sobre Silent Hill f puede ser un pozo de spoilers para los que vais a jugar al título, por ello no vamos a profundizar demasiado en términos de historia, así como en algunas mecánicas o sorpresas que el título nos depara y que debe ser el jugador el que descubra por si mismo. Es por ello que este análisis está libre de spoilers y nos vamos a centrar en hablar de una manera más específica sobre la base del título y no profundizar o revelar algunos temas. Podemos confirmar eso sí, que muchas de estas sorpresas sobre las que no vamos a hablar os harán vivir un popurrí de sensaciones que os dejarán con la boca abierta, mientras que otras os harán fruncir el ceño con lo alocado, duro y perverso que pueden ser algunas imágenes o acontecimientos de la historia.
Nos alejamos de Silent Hill, pero llegamos a Japón como escenario: una elección magnífica
Silent Hill f nos lleva a Ebisugaoka, una ciudad ficticia pero ambientada en Japón. Aquí vamos a conocer un lugar bastante rural, de hecho la ubicación está basada en Gero (situada en Gifu), todo lejos de los rascacielos o el gran movimiento de ciudades típicas japonesas como Osaka o Tokio. Aquí las casas bajas de carácter rural e incluso antiguo son la norma, y con ellas los caminos de arena y los campos de cultivo. La protagonista del videojuego es Hinako, una joven en época de instituto junto a la que se presentan sus amigos de toda la vida. Todo empieza a ir mal cuando el lugar se ve empañado en la mítica niebla de Silent Hill, pero además esto se ve acompañado de una vegetación de color rojizo que es cubierta por un aura con toques tétricos. Claro está que también hay que sumarle la aparición de criaturas que parecen sacadas de las peores pesadillas que nadie pueda imaginar, las cuales no dudan en abalanzarse sobre nosotros si nos descubren.
Ebisugaoka se puede contemplar como el escenario principal de la historia, pero durante el transcurso del juego también vamos a ir visitando una segunda ubicación. De este lugar no vamos a comentar detalles ya que su trasfondo está muy conectado con la protagonista y la propia historia del juego. En cualquier caso, la consecución de esos transcursos de juego entre un lugar y otro están conectados. En un principio no entendemos absolutamente nada, pero la cosa va cambiando según pasan las horas de juego. Y es que la historia de Silent Hill f no solo está contada por todo lo que ocurre mientras jugamos, también es muy importante ir recogiendo el máximo número de “coleccionables” o documentos que encontramos a nuestro paso. Todo lo que aportan estos es de gran interés y una razón de peso para explorar lo máximo posible cada estancia por la que pasamos, aunque es verdad que los más importantes siempre están a nuestro paso. Aquí un servidor normalmente no acostumbra a ser muy partidario de leer estos documentos según avanza en la historia o la aventura de los juegos, pero Silent Hill f te hace cambiar el chip en este sentido y desear con ganas encontrar el siguiente documento para ver qué te aporta o cómo te desubica aún más.
Niveles de dificultad. Puzles y exploración
Un factor importante antes de empezar a jugar son los niveles de dificultad que podemos elegir. Es posible configurar la dificultad de la acción y de los puzles por separado. El nivel de acción cambia la resistencia de los enemigos, así como el número de recursos que podemos encontrar. Por su parte el nivel de rompecabezas o puzles nos plantean situaciones más complejas a resolver, algo que hará las delicias de los fans de la serie. En nuestro caso hemos disfrutado de una primera vuelta con ambos niveles en modo Historia, tal y como nos recomendaron desde Konami y la experiencia ha sido llevadera aún muriendo en ocasiones, mientras que en cuanto a puzles solo nos hemos atascado en uno durante algunos minutos. Al comenzar una segunda vuelta con ambos parámetros en un nivel más alto sí que hemos notado ese salto, pero la curva de dificultad ha sido aceptable teniendo asimilados todos los conceptos de la primera partida.
Los puzles son un pilar fundamental de cualquier Silent Hill, y aquí no es menos. Existen puzles más sencillos que otros, pudiendo ser tan básicos como buscar la llave de turno. De igual forma existen otros que nos llevan a recolectar diversos objetos con los que interactuar después en otro lugar, o aquellos que nos llevan a tener que memorizar equis elementos. En ocasiones estos puzles están en ubicaciones tranquilas por las que podemos perdernos y dar las vueltas necesarias, pero en muchos casos el peligro de los enemigos acecha por lo que la tensión se suma a la ecuación de resolver el rompecabezas de turno. En otras ocasiones vemos como a medida que avanzamos en los puzles se transforma el escenario, algo que nos adentra aún más en la locura que supone la historia del juego. Lo que si hace más sencilla la resolución de los puzles es que existe un cuaderno en el que se van anotando aquellas pistas o elementos importantes que descubrimos mientras estudiamos los rompecabezas, para tener toda esa información mucho más a mano.
Un sistema de combate lleno de factores interesantes
En cuanto al sistema de combate nos hemos llevado una grata sorpresa respecto a lo visto en vídeos. No, no estamos ante el sistema de combate más ágil o fluido de la industria, pero dadas las características del juego, el planteamiento de su historia, y las características de la protagonista, es un sistema que cumple con su cometido. Podemos ir recogiendo utensilios como tuberías, hoces o hachas, entre otros, pero en todo momento queda patente que Hinako es una chica que no dispone de dotes de combate. El ritmo de los enfrentamientos es lento por nuestra parte, pero rápido por la de los enemigos. Tenemos que estar atentos a los ataques que nos realizan para realizar esquivas y contrataques, que son la base del sistema junto a los ataques ligeros y potentes. Cabe destacar que las armas que obtenemos se desgastan, y tenemos que ir obteniendo otras o reparando aquellas que queremos mantener antes de que se rompan completamente.
Pero sin lugar a dudas lo más importante del factor relativo al combate son las cuatro barras o indicadores que intervienen en él: salud, resistencia y cordura, sin olvidar la concentración, que se ve afectado por los otros. Hinako tiene la capacidad de concentrarse, lo que posibilita esquivar o contraatacar con más tiempo, pero además nos permite realizar ataques más fuertes si llenamos la barra de concentración, lo que a su vez hace que se rebaje la de cordura. Y sí, sin cordura, no podemos concentrarnos, pero además si nos quedamos sin cordura, la barra de salud comienza a disminuir. La resistencia por su parte es la que nos marca el número de ataques consecutivos que podemos realizar dependiendo de la envergadura del arma que utilizamos, o la capacidad para esquivar, correr y escapar. Todos estos factores pueden sonar algo liosos o confusos en un principio, pero una vez hemos asimilado el concepto y la función de todos ellos se posiciona como un elemento muy interesante. El título dispone de algunas mecánicas y barras extras, pero para evitar spoilers no vamos a hablar de ellas.
A diferencia de otros títulos de la serie, en esta ocasión no existen armas de fuego. Esto es algo que le sienta realmente magnífico a la experiencia. Que todo el combate se centre en tener que acercarnos a los enemigos para acabar con ellos cuerpo a cuerpo es algo que nos aporta una gran tensión, especialmente durante las primeras horas o cuando sabemos que nuestras armas están cerca a romperse. Los combates en algunos casos nos llevan a tomar la rápida decisión de si merece la pena enfrentarlos o bien salir por patas, haciendo que nos metamos aún más en la piel de la protagonista. Eso sí, la cosa cambia cuando los espacios son mucho más reducidos, o en aquellas situaciones que debemos acabar con los enemigos de turno para poder desbloquear aquello que nos impide avanzar. Por supuesto tampoco faltan en el título los combates contra jefes en los que debemos tomar distancia en el caso de necesitar tomar algún consumible. Es cierto que se echa en falta un poco más de variedad de enemigos, pero los presentados son muy característicos.
La esencia de Japón hasta en el mínimo de los detalles
Existen cantidad de objetos consumibles que podemos encontrar, siendo útiles para recuperar las capacidades de Hinako anteriormente explicadas. Así mismo la cordura es posible recuperarla en hokaras, o santuarios sintoístas, en el caso de estar jugando en una dificultad de acción mayor al modo Historia. Estos pequeños templos que se pueden ver en Japón tienen varias funciones en el título. La primera es la de punto de guardado. Tras ello su función más importante viene de la mano de los puntos de fe, los cuales conseguimos ofrendando objetos en este lugar. Estos puntos de fe son los que nos permiten despejar la mente para recuperar la cordura, pero también son necesarios para mejorar las estadísticas como los niveles de salud, cordura o resistencia máximos, siempre que además tengamos tablillas ema. Además también podemos obtener omamoris con puntos de fe, que son objetos que se pueden equipar para obtener ventajas y beneficios. Cabe destacar que algunos omamoris también se pueden obtener escondidos en la aventura.
En el párrafo anterior es probable que hayas leído muchos términos que forman parte de la cultura japonesa, los cuales te sonarán si conoces sobre ella. Ya hemos mencionado lo cuidada que está la ambientación de los escenarios del título, pero a cada pocos pasos podemos encontrarnos cantidad de elementos que nos recuerdan una vez más dónde nos situamos. Ya no solo los propios escenarios o todos los elementos que forman parte de los hokaras, la representación japonesa también está en los objetos consumibles, el fantástico doblaje de las voces en japonés, o la enigmática banda sonora que mezcla ritmos e instrumentos típicos japoneses con melodías tétricas. El comportamiento “cotidiano” de los personajes en la historia es algo que también va muy ligado a lo que acostumbra a marcar la cultura japonesa. Si eres amante de los survival horror, pero además te encanta todo lo relacionado a la cultura o el país nipón, este Silent Hill f supone toda una delicia.
Silent Hill f supone un cóctel de emociones y sensaciones
La historia de Silent Hill f puede ser desconcertante por momentos. Habrá situaciones en los que lo acontecido te descoloque por completo, así como otros momentos en los que la locura y algunas situaciones macabras se apoderan de lo que vivimos. Esto es algo que ni mucho menos nos pilla por sorpresa y que esperábamos que fuese así teniendo detrás la enigmática mente creativa de Ryukishi07 como escritor de la obra. Pero está claro que la historia no lo puede ser todo si el resto no acompañase, y por suerte Silent Hill f es un producto que funciona de manera sensacional en conjunto de todos sus apartados.
El apartado artístico de Silent Hill f nos deleita con escenas llenas de detalles y belleza, así como de otras estampas que poco tienen que envidiar a las mejores cintas de horror de la historia, o incluso algunas del género más sangriento y retorcido. Ver cómo evolucionan los escenarios a nuestro paso, haciendo que nos pongamos más tensos en cada momento, o la propia evolución de Hinako, ya no a nivel narrativo sino a nivel visual en cuanto a su ropa o expresión facial, es algo que se ha hecho de manera muy llamativa y cuidada. Cada plano de las escenas de vídeo de los momentos más importantes de la historia está cuidado al milímetro. Te avisamos de que en algunos momentos del juego las imágenes pueden ser realmente retorcidas, pero también las narraciones que encontramos en documentos pueden llegar a ser angustiosos. En cuanto al rendimiento únicamente puntualizar que jugando en PlayStation 5 (no Pro) nos hemos topado con pequeños tirones en momentos puntuales “de transición”, por suerte fuera del peligro de enemigos.
En lo sonoro encontramos uno de los pilares sobre los que un título del género no puede fallar, pero es que Silent Hill f además cumple con creces. No han sido pocos los sobresaltos que he dado a la hora de jugar por esos sustos que ofrece el juego mediante el sonido ambiente. En cuanto a la banda sonora además se ha orquestado toda una locura que mezcla temas musicales con instrumentos o connotaciones clásicas japonesas, que de por si desprenden una gran belleza auditiva, con esas melodías o tonos realmente tétricos e intimidantes. El trabajo de Akira Yamaoka y compañía para la banda sonora es de un gran nivel. Experimentar el juego con unos buenos auriculares, en una habitación en la que no entre un rayo de luz solar debería ser obligatorio. En cuanto al doblaje, hemos optado obviamente por la vertiente japonesa, algo que también acentúa aún más toda la magnífica atmosfera creada.
La primera vuelta a la historia nos ha durado algo menos de 10 horas, que tal y como hemos mencionado anteriormente ha sido en modo historia, tanto en la vertiente de acción como de los rompecabezas. Pero Silent Hill f no acaba aquí, lejos de encontrarnos con otros posibles finales, de los que hablaremos después, hay acontecimientos de la historia e incluso enemigos que cambian en la segunda partida si partimos de una “Partida +“. De hecho, algo curioso al jugar en PlayStation, es que cuando en un juego acostumbras a acabar su modo historia, en la interfaz de la consola este te marca como el “100%”, algo que en Silent Hill f no ocurre, marcando así la importancia que tiene seguir jugando. En cuanto a los finales adicionales sí que vamos a mencionar, que entre ellos está el regreso de un “final clásico de Silent Hill” que era popular en antaño. Ahí queda la cosa.
CONCLUSIONES
Silent Hill f supone un antes y un después para la serie de Konami. El título nos transporta a una fantástica experiencia de survival horror, donde hemos estado en tensión a medida que explorábamos sus ubicaciones recubiertas de esta fantástica temática japonesa más rural. Así mismo la belleza de ese Japón más oculto se mezcla a la perfección con la mítica y tenebrosa niebla de Silent Hill, así como con todo ese factor tétrico que el equipo del juego nos ha transmitido, partiendo por la locura de la narración que ha creado Ryukishi07 para la ocasión. Pero esto además se ve acompañado de un apartado artístico que sin ser excelente luce realmente bien, y que nos expone en situaciones “incómodas” con las que incluso los fans del género van a entrecerrar los ojos en más de una ocasión. El juego está tan bien hilado que al acabar la primera partida te invita a lanzarte de manera inmediata a comenzar una “Partida +” para conocer más sobre este universo.
Los fans del género del survival horror están de enhorabuena. Este título de Konami lo tiene todo para convertirse en uno de los favoritos del año para los jugadores que tanto disfrutan cuando se les riza el bello con las emociones y sensaciones que transmiten juegos como este. De hecho, como hemos mencionado varias veces en el análisis nos hemos dejado en el tintero algunos elementos clave del juego, pero que creemos que es indispensable que sean descubiertos por los fans. Que disfrutes de Silent Hill f.
Copia digital proporcionada por Konami.

