Analisis Neverwinter Nights 2 Enhanced Edition Uvejuegos Min 1 1024x554

Enhanced Edition para PS5 – uVeJuegos.com


Con Dungeons & Dragons: Neverwinter Nights 2 — Enhanced Edition seguimos certificando la creciente tendencia de traer al presente grandes joyas del rol clásico de ordenador, en su mayoría con títulos basados directamente en D&D, como el primer Neverwinter Nights, las dos ediciones mejoradas de los primeros Baldur’s Gate, o la del sensacional y sombrío Planescape Torment. En este caso, con Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition, volvemos a encontrarnos con una reedición cuidadosamente conservadora de un título que, hace ya unos cuantos añitos, representó una ambiciosa traslación del reglamento de mesa al formato CRPG, aun con sus fallitos, sus imprecisiones y sus carencias técnicas y de diseño, tanto en el plano de la perspectiva (terribles cámaras…) como del ritmo jugable.

De resto, tenía prácticamente todas las claves del éxito: estaba basado en D&D 3.5, que ofrecía incontables opciones de personalización de personajes, continuaba ahondando en el trabajo original de BioWare, en lo que venía a ser una alianza de proyectos sucesivos que había cobrado identidad propia (primero BioWare, luego Obsidian… un clásico), y disponía de un montón de decisiones que preconfiguraban una narrativa ramificada, con mucha gestión de grupo, conversaciones, combates y aventuras en Neverwinter. ¿Qué pasa con la Enhanced Edition de Neverwinter Nights 2? Bueno, en esencia, que mantiene toda su esencia, pero no ayuda a modernizar un título que ha sentido, quizás con excesiva crueldad, el inmisericorde paso de los años… Y que, ahora, en pleno 2025, necesitaba un tratamiento bastante más rejuvenecedor, ambicioso y preciso.

De aventuras por los Reinos Olvidados

Vamos con lo fundamental: la Enhanced Edition de 2025 mantiene íntegro el corpus narrativo y las expansiones principales, incluida la excepcional Mask of the Betrayer (probablemente lo mejor de Neverwinter Nights 2 en general) y añade las correcciones imprescindibles para ejecutar el juego en sistemas modernos: escalado de interfaz para pantallas de alta resolución, optimizaciones de rendimiento, acaso un tanto inestables, compatibilidad ampliada con controles de consola y mantenimiento de la capacidad de ejecutar mods y partidas antiguas. Estas mejoras resultan valiosas desde la perspectiva de la conservación digital; facilitan el acceso a la obra sin alterar, en términos generales, su estructura lúdica y argumental, así que por ahí bien…

Pero también es verdad que no solucionan ninguno de sus problemas originales: las cámaras siguen haciendo de las suyas, el ritmo sigue teniendo muchos momentos muertos, ecos de un sistema que en mesa añade tensión por las tiradas de dados pero que con todo hecho de manera digital se siente espasmódico; además, a nivel audiovisual es casi idéntico al de 2006, y hay decenas de bugs. A la remasterización de Neverwinter Nights 2 no le pedíamos tampoco un tratamiento de remake completo súper ambicioso, pero sí un producto que justificara su existencia por encima de la versión original, accesible a través de GoG y, en muchos casos, idéntica a la Enhanced Edition.

En cuanto al mundo y al guion, la experiencia sigue apoyándose en el trasfondo de los Reinos Olvidados. La campaña principal conjuga intriga política y episodios de carácter épico, con Mask of the Betrayer con un tono más íntimo, más oscuro, y una narrativa más cuidada en general. Los diálogos, que ya eran bastante densos en 2006, lo son más que nunca ahora, pero esto no es algo malo per se, ya que ofrecen un trabajo de caracterización entre decente y notable, dependiendo del momento y de los personajes, y hay múltiples decisiones que tienen un peso real en las relaciones y en las zonas que visitamos. De nuevo, la cámara es quizás uno de los grandes enemigos de la potencia narrativa de Neverwinter Nights 2, algo que Baldur’s Gate 3 entendió muy bien: es importante que un CRPG tenga cámaras dinámicas y cinemáticas para mejorar la inmersión, el dinamismo audiovisual y la credibilidad psicológica.

Si no, volver a la perspectiva isométrica fija es también una opción… Pero en Neverwinter Nights 2 se apostó por un tipo de plano muy básico, con un apartado gráfico condenado a caducar, lo que a día de hoy deja estampas un tanto pintorescas, rayanas en la demencia en ocasiones. De nuevo, no es tanto un problema del original, que intentó subvertir la cámara del género, un anquilosamiento clásico al que se veían atraídos todos los CRPG, sino de que la remasterización no ha tenido en cuenta ni el apartado gráfico ni la perspectiva en su modernización, lo cual hace que, en efecto, la característica más inmediatamente “anticuada” de Neverwinter Nights 2 se mantenga.

El apartado jugable sigue siendo la carta de presentación más potente y, a la vez, la más divisoria del juego. Neverwinter Nights 2 adapta el sistema D&D 3.5 con rigor: clases, opciones de multiclassing, feats y prestige classes componen una estructura de progresión profunda que recompensa la optimización y el conocimiento del reglamento, que eran justamente las bases de 3.5. El combate conserva un esquema en tiempo real con pausa explícita, lo que exige microgestión o una pausa frecuente para ejecutar tácticas coherentes con la tradición de mesa. Las pruebas de habilidad fuera del combate mantienen relevancia: muchas misiones admiten soluciones alternativas a los enfrentamientos, algo que ambos Neverwinter Nights siempre hicieron muy bien. No obstante, un pequeño aviso: aún a sabiendas de que es altamente improbable que estés leyendo un análisis de Neverwinter Nights 2 sin ser un férreo seguidor del género, es importante aclarar que es un título con una elevada complejidad teórica, una curva de aprendizaje muy pronunciada, y que las limitaciones de inteligencia artificial pueden frenar el acceso a los jugadores más modernos o poco habituados a D&D en general.

La remasterización de Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition

Respecto a la remasterización audiovisual, la Enhanced Edition aplica mejoras técnicas útiles pero limitadas: reescalado de elementos de interfaz, corrección de errores no muy significativa, y estabilización del rendimiento. No incorpora una restauración artística profunda, que es algo que le habría sentado de maravilla, ni una reelaboración de animaciones y sistemas de cámara que corregiría las deficiencias más notorias del original. En consecuencia, la actualización resulta suficiente para la compatibilidad y como obra casi de arqueología digital, en la medida de que el original de GoG cada vez va a encontrarse con más problemas de ejecución, pero no justifica su precio, ni eleva la experiencia de Neverwinter Nights 2 a los estándares contemporáneos del videojuego.

CONCLUSIONES

Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition es una remasterización excesivamente discreta, conservadora y poco ambiciosa de una leyenda del CRPG, que conserva todas sus virtudes (personalización de personajes, complejidad mecánica, narrativa fragmentada, ingentes horas de contenido y aventuras…) pero también todos sus problemillas, en especial la cámara, los bugs recurrentes, y el haberse quedado muy, muy atrás en el tiempo. Si eres un gran seguidor del género muy probablemente lo tendrás en el radar, y haces bien… Si no, entre su densidad y su dificultad de acceso, y una remasterización que no está a la altura, es quizás mejor como algo anecdótico. Es una pena, porque Neverwinter Nights 2 es uno de esos videojuegos que de verdad podrían haberse beneficiado de una modernización real.

Versión analizada PlayStation 5. Copia digital proporcionada por Sandbox Strategies





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