Ahora, la fórmula se repite con Tomb Raider IV-VI Remastered, la siguiente trilogía, que aunque incluye un salto generacional y mucha polémica, parece que ha seguido el buen hacer de sus capítulos anteriores.
Las novedades son las de siempre, pero no por ello menos importantes: gráficos renovados, se nota el cariño puesto en cada una de las texturas y personajes (con alguna salvedad), manteniendo los doblajes y la banda sonora original y permitiéndonos volver a los gráficos clásicos en cualquier momento. Más novedades, el querido modo foto vuelve con un extra, nos permite colocar cámaras en el escenario y que hagan un recorrido para captar mejor la imagen. No hay nada como probarlo para ver esta maravilla en funcionamiento. También tenemos grabado rápido, un arma de doble filo que nos permite, con un acceso directo, grabar y cargar automáticamente, pero con Lara todos sabemos que en algún momento guardaremos partida mientras ella cae al abismo, así que recomendación casi obligada: combinadlo con el grabado manual.
También hay pequeños detalles que nos arrancan una sonrisa como es la herencia de los movimientos de captura de la Lara más actual de la colección, Angel of Darkness, colocados en los títulos anteriores. Lara se mueve más ágil que nunca en los tres capítulos.
TOMB RAIDER IV THE LAST REVELATION
El retorno a los orígenes de la saga en su punto cumbre
Al margen del éxito comercial de Tomb Raider III, hubo una cantidad importante de fans de la saga que reclamaban una vuelta a los orígenes de Lara Croft. Las localizaciones urbanas o industriales empezaban a alejar la saga de entornos más naturales o de las propias tumbas que van intrínsecas en el título de la saga. ¿Qué hace una cazadora de tumbas en los tejados de Londres? Se preguntaban muchos. Y aunque no era una crítica de lo más justa, Core se puso las pilas en el cuarto capítulo de la saga y último numerado: The Last Revelation.
Si bien la completa localización de los juegos tiene lugar en Egipto, volviendo a esos orígenes de los que hablábamos antes, el tutorial suponía un cameo muy especial: el de la Lara niña/adolescente, en una de sus primeras (y no últimas) apariciones. Lo hace en Camboya, junto a su mentor Werner Von Croy. No han faltado las críticas al rediseño de esta Lara menor, a la que han reducido el escote (terrible que esto aún sea motivo de debate) aunque con unas facciones demasiado adultas.
La remasterización luce de lujo, siguiendo el formato de las anteriores. Al haber tantos lugares cerrados, sufre un poco de exceso de oscuridad en algunos momentos, en los que te encuentras pulsando el botón de cambio de versión para visualizar mejor el escenario. Algunos recomiendan calibrar mejor la iluminación del monitor o televisión, pero se habría agradecido que el propio menú del juego lo incluyera. Como detalle terrible pero que es un placer culpable: se mantiene la escena en italiano de la versión original del juego. Aunque esté doblado al castellano, hubo un error en el doblaje español y Werner y Lara tienen una escena en el tutorial que le habría encantado a Rafaella Carrá.
TOMB RAIDER: CHRONICLES
La despedida de una era recordando a Lara Croft
Además de ser un juego excelente, The Last Revelation jugó con el concepto del cliffhanger, ya sabes, dejarte con la emoción al límite sin saber qué sucederá con nuestra querida protagonista. Tomb Raider Chronicles nos responde a medias sobre el futuro de Lara Croft resultando en un formato que vemos mucho en las series de televisión: un capítulo “remember” con los mejores momentos de su carrera.
Pero viene con trampa: obviamente es un juego 100% nuevo en el que los amigos de Lara se reúnen para recordar sus peripecias. Esto por un lado hace que la historia no avance demasiado pero a la vez nos permite conocer todas las facetas de Lara y una variedad inmensa de escenarios, algo de lo que pecaba The Last Revelation. Viajaremos a Roma, con un leve sabor a la Venecia de Tomb Raider II, pero también pasaremos por una base naval, jugaremos a ser espías en Nueva York y viajaremos a Irlanda con la Lara adolescente para vivir aventuras terroríficas (y sin armas!).
Sin ser uno de los capítulos más queridos, supuso un cierre de una etapa, la era de la primera Playstation y la despedida completa de los niveles y escenarios en forma de cubo.
TOMB RAIDER: ANGEL OF DARKNESS
El capítulo más oscuro de la historia de Lara
Probablemente el mayor batacazo de la carrera de Lara Croft fue el salto a PS2. Las prisas por lanzar un producto en la fecha que se requería provocó un desarrollo infernal en el que nada salió como esperaban, hasta el punto de dejar a la pobre Lara más en la cuerda floja que el final de The Last Revelation. Niveles cortados, funcionalidades mal aplicadas y un diseño acelerado que supo a poco. Una lástima que la idea de progreso de Lara, que gana fuerza y resistencia con el tiempo se quedara reducida a “empuja esa piedra en este escenario y automáticamente tienes la fuerza necesaria para avanzar”.
Por suerte, los mejores deseos se han cumplido con esta remasterización y Aspyr ha sabido escuchar a los fans. Por un lado disfrutamos de esos niveles cortados, especialmente en las calles de París, que no aportan mucho pero son un regalo para aquellos que compramos religiosamente el juego allá por 2003. Lara mantiene su diseño, aún mejorado y ya cuenta con lo que se echó en falta en su día: las dos pistolas. Una seña de identidad de la que fue despojada contra su voluntad y que ahora vuelven para lo más tradicionales.
Lo que es inevitable es ver como a nivel gráfico es el juego que menos luce en su evolución, pero es algo evidente. Un buen juego de PS2 solo palidece hoy por la calidad de las texturas, pero a nivel de diseño y construcción de niveles Angel of Darkness es resultón. Hay dudas al respecto de los modelados de personajes: algunos secundarios tienen nueva cara, mientras que otros están exactamente igual que hace 22 años. Sea como fuere, nada de ello entorpece una aventura interesante y oscura sobre una Lara que tiene al mundo en contra y que aunque casi se carga la saga, sirvió para allanar el terreno para Tomb Raider Legend.
CONCLUSIONES
Lara Croft ha vuelto y no decepciona. La heroína de los videojuegos ha hecho honor a su nombre y Aspyr la homenajea con una segunda trilogía muy a la altura de sus tres primeros capítulos. Un queridísimo The Last Revelation que devuelve a Croft a sus orígenes de cazadora de tumbas; un Chronicles que nos ofrece variedad de escenarios y sirve de despedida de toda una era; y Angel of Darkness, el patito feo de la familia que luce como un cisne con todas las mejoras y novedades implementadas.
Las novedades se amplían: gráficos mejorados, modelos nuevos, modo foto mejorado, guardado y cargado rápido… pero sí que seguimos echando en falta algún tipo de material extra que los fans puedan disfrutar y que habría sido la guinda perfecta a este homenaje a Lara Croft. Ahora solo nos queda esperar si continuarán con la siguiente trilogía (Legend-Anniversary-Underworld) y podremos tener todas las aventuras de Lara Croft 100% actualizadas.
Analizado en Playstation 5 gracias a un código de Sandbox Strategies