Existe un género en concreto en el que su primera premisa es que nos sintamos cómodos y arropados mientras jugamos. Un género que intenta de mil maneras distintas que aparquemos las preocupaciones a un lado, y simplemente nos preocupemos por jugar, sin más. Los videojuegos propios del género son los llamados “Cozy Games”, o videojuegos acogedores. Un claro ejemplo de lo que sería un juego “Cozy” lo encontraríamos en Stardew Valley, un simulador de granja en donde la acción de cultivar y recolectar toma una importancia relevante y relajante, porque no decirlo. Otro claro ejemplo sería la saga Animal Crossing. Todo el mundo es conocedor del papel tan trascendental que el videojuego de Nintendo tuvo para sus usuarios en pleno confinamiento provocado por la pandemia de 2020. Un período de incertidumbre, que requería de altas dosis de calma y serenidad.
El videojuego que hoy nos ocupa sirve de excusa para poner ante el videojugador una problemática que afecta a miles de trabajadores/as. Mediante la sabia utilización de las particularidades propias de un “Cozy Game”, el estudio Ivy Road, subsidiario de la americana Annapurna Interactive, nos invita a la búsqueda de soluciones y respuestas al llamado “síndrome del trabajador quemado” (o “síndrome de burnout”). Bajo la batuta del responsable de The Stanley Parable y The Begginer’s Guide, Davey Wreden, recurrimos a la gestión, recolección y elaboración de variantes de té para conocernos a nosotros mismos.
“El Síndrome de Burnout” está relacionado con un exceso de estrés laboral. Se manifiesta a través de un estado de agotamiento físico y mental que se puede llegar a prolongar en el tiempo si no se toman medidas”
En Wanderstop nos pondremos en la piel de Alta, una experimentada guerrera que ve menguadas de la noche a la mañana todas sus capacidades bélicas, llegando a serle imposible ni tan siquiera sostener su espada. Alta inicia la búsqueda de una nueva maestra en artes marciales, para que la entrene con el fin de seguir siendo la misma guerrera temida que había sido hasta entonces. Durante esa búsqueda, Alta, sin fuerzas ni aliento para seguir adelante, pierde el conocimiento en pleno bosque. El amable y simpático Boro, dueño de una tienda de té en medio del bosque, recoge a nuestra desvalida guerrera. Con la intención de recuperar fuerzas, y retomar la búsqueda de la maestra guerrera, Alta ayudará a Boro con las tareas propias de una tienda de té, forjando de esta manera una bonita amistad e iniciando unas nuevas prioridades que la llevarán a plantearse su pasado, su presente y su futuro.
A relaxing cup of té de Brote de Waypur en la plaza mayor del claro del bosque
Nuestra tarea en la tetería, va a ser atender a los clientes que vayan llegando al claro del bosque. Para ello, deberemos recolectar plantas para la realización del té, así como de cultivar los frutos que darán un particular sabor a nuestra infusión. He de decir que este sistema está muy bien implementado. En todo momento dispondremos de recursos para poder atender de manera correcta las peticiones de nuestros clientes.
El sistema de preparado del té también es una maravilla. Mediante una tetera gigante, deberemos realizar todos los pasos que la elaboración del té requiera. Hervir el agua, filtrarla, añadir los ingredientes, servirla de manera correcta (o no). En la manera en cómo preparamos el té, ya nos damos cuenta de la escasa exigencia que el videojuego nos demanda, ya que será indiferente la cantidad de agua que utilicemos o como vertamos el té en la taza. El hacerlo todo de forma escrupulosamente eficaz es algo que servirá absolutamente para nuestra autosatisfacción, nada más.
Una guía de campo nos servirá de referencia para todo aquello relacionado con la elaboración y preparación de una buena infusión
Me ha encantado el hecho de disponer en todo momento de una guía de campo. Una guía en donde consultar tanto las tareas propias de la tetería como los pedidos aún sin realizar, o como mezclar los diferentes tipos de semilla para la cosecha de los ingredientes que darán personalidad a nuestro té. Esta guía de campo resalta la premisa principal de este Wanderstop: tranquilidad en todo momento, cero agobios, todo controlado.
En ciertos momentos, y eso es algo que el videojuego te hace notar, no tendremos absolutamente nada que hacer. Este va a ser el momento perfecto para disfrutar nosotros mismos del buen té que preparamos. Sentada en cualquiera de los bancos que se encuentran en el claro del bosque, Alta divagará sobre sus propios problemas, y reflexionará sobre todo lo experimentado en su vida. Buscando, quizás, alguna que otra respuesta convincente.
Su apartado artístico es muy vistoso y colorido. Nos moveremos por unos entornos boscosos llenos de mil colores, todos ellos de tono pastel, que vendrían a intentar ser el complemento visual ideal a un videojuego que pretende hacer sentir cómodo y relajado al usuario. Algo complementario e indispensable. Gráficamente se mueve a las mil maravillas y en ningún momento se aprecia ningún tipo de caída de rendimiento (algo que podría llegar a poner de los nervios a más de uno ¿verdad?).
Su apartado musical es digno de mención. Detrás de él está el responsable de poner música al videojuego de farmeo más conocido de todos los tiempos, Minecraft, y ese no es otro que Daniel “C418” Rosenfeld. A excepción de la voz interior de Alta, ningún personaje dispone de doblaje. Todo el videojuego se desenvuelve en un plano narrativo con subtítulos en castellano. Todo correcto y muy en la línea esperada, sin más.
El trofeo de platino más relajante y sencillo de la historia
Me ha encantado como Wanderstop premia al jugador. Estamos acostumbrados a que todos los videojuegos que incluyen trofeos, o logros, tengan una lista de peticiones o retos a cumplir, en ocasiones hasta muy difíciles o imposibles, altamente estresantes en ambos casos. Este no es el caso del videojuego que hoy nos ocupa. Wanderstop premia al jugador simplemente por jugar. Me he encontrado mil veces delante del videojuego pensando: “si realizo tal cosa o tal otra, seguro que me darán un trofeo”, “si realizo un té de manera perfecta, seguro que hay un logro asociado a ello”. Nada más lejos de la realidad. Durante sus, aproximadamente, once horas de duración, los trofeos se reparten de manera equitativa durante ese período. Así pues, y simplemente por jugar, transcurridas estas once horas, dispondrás del platino de Wanderstop. Como ya he señalado anteriormente, sin nervios, tranquilamente, sin estrés.
Conclusiones
Me ha encantado como el videojuego pone sobre la mesa el tema del “síndrome de burnout” o “síndrome de bloqueo por estrés”. Después de terminarlo, muchas son las preguntas que te planteas sobre tu día a día. ¿Estaré auto exigiéndome demasiado? ¿Qué más da si no soy el mejor en lo mío? ¿Disfruto de una buena calidad de vida, tanto en lo personal como en lo laboral? ¿Debería replantearme como encaro mis objetivos, antes de verme preparando té para una serie de personajes extraños? ¿Está en realidad Boro aprovechándose de mi aparición en el claro del bosque para explotarme laboralmente? Son preguntas que solo vosotros, al terminar el videojuego, seréis capaces de responderos.
Como os decía al inicio de este análisis, estoy seguro de que hay un videojuego para cada momento. Si sois de los que buscan en el ocio digital, productos que os evadan de la realidad exigente y tediosa de vuestro día a día, aunque solo sea por unos instantes, deberíais probar Wanderstop, seguro que os gustará. Si os veis superados por llevar una vida, tanto laboral como personal, casi casi rozando el límite mental, no solo puede seros de gran utilidad este videojuego para dejar la mente en blanco, sino que, con bastante probabilidad, sea altamente recomendable que lo juguéis.
Wanderstop está disponible desde el día 11 de marzo de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series y PC.
Jugado en PlayStation 5. Copia digital proporcionada por Popagenda