Análisis de Weird West para PS4 – uVeJuegos.com


Weird West es el primer juego de Raphael Colantonio desde que abandonara Arkane Studios y fundara WolfEye Studios. Tenemos una obra con gran personalidad en un Salvaje Oeste con toques sobrenaturales, donde cada decisión que tomemos tendrá sus consecuencias. Una experiencia con cámara de perspectiva isométrica donde abunda lo fantasmal y lo misterioso. Un mundo muy vivo en el cual si queremos enterarnos de ciertas cosas, deberemos visitar diferentes lugares, investigar y realizar una gran variedad de misiones secundarias. Donde las decisiones que tomemos serán de gran importancia. La motivación para experimentar todo está siempre presente. En resumidas cuentas, esta obra de la editora Devolver Digital es la historia de un atípico grupo de héroes a lo largo de unas tierras donde todo es posible.

Libertad táctica e inmersión emergente

Weird West combina elementos de RPG, aventura, sigilo, acción y simulación inmersiva. Está dividido en cinco partes, llamadas “Periplos”, donde en cada una de ellas jugaremos con un personaje diferente con su respectivo enfoque. Lógicamente, habrá un hilo conductor común, lo que nos puede llevar a que el héroe al que estemos manejando conozca a otros personajes que hayamos usado anteriormente. Incluso el juego ofrece la posibilidad de tener de aliados a personajes que en periplos anteriores fueron protagonistas de sus propias historias.

Si algo hace destacar a Weird West, son sus inmensas posibilidades de resolver una misma situación. Las misiones podrán ser resueltas de diferentes formas, ya dependiendo de nuestro estilo de juego. De igual forma, en cada escenario abundan decenas de formas de abordarlo. Puedes entrar en un pueblo a tiros, envenenar pozos, liberar prisioneros o infiltrarte sin ser visto. Cada mecánica (combate, exploración, saqueo) encaja en un mundo que reacciona ante lo que haces, donde el entorno puede ayudarte… o destruirte. Los elementos presentes interactúan con libertad: fuego que se propaga, electricidad en el agua, físicas con objetos. No sólo el escenario, también los PNJ responden a tus acciones. Todo esto hace que cada escenario se sienta único.

Decisiones con consecuencias: cada paso deja huella

Como hemos visto, el juego se dividirá en cinco periplos donde usaremos personajes diferentes. Todos ellos viven en el mismo mundo y las decisiones y acciones por parte de uno afectarán al mundo y, por lo tanto, al resto de los personajes. Cinco personajes que gozan de habilidades, armas y equipo propios, además de que algunos se especializan en la magia, fuerza física o dominio de las armas de fuego. Un peculiar grupo formado por cazarrecompensas, indios hechiceros, espiritistas, hombres-cerdos y skinwalkers.

Este es el corazón del juego, pues cada decisión cuenta. ¿Salvas a alguien?, puede volverse tu aliado… o morir después. ¿Matas al líder de una banda de forajidos?, su hijo o su hermano jura venganza y te perseguirá en tus viajes de una ciudad a otra. ¿Robas en una ciudad?, perderás fama y hasta podrías quedar vetado en esa ciudad. ¿Matas al quien te tenía que dar la información del paradero de un secuestrado?, puede que encontrar esa información te lleve mucho más esfuerzo de lo que habías pensado. ¿Uno de tus aliados muere?, pues ya no lo volverás a ver en la aventura.

El juego no te castiga por explorar caminos oscuros, pero sí te obliga a vivir con las consecuencias. Aquí no hay moralismo barato ni simple, en su lugar una constante relación causa-efecto. A todo esto hay que sumarle que el decidir realizar o no las misiones secundarias afectará a la historia principal. Esta combinación de libertad que posee el jugador, junto al hecho de que las decisiones afecten a largo plazo, son el punto fuerte de Weird West.

Jugabilidad y sensaciones de juego

Jugar a Weird West se siente como sumergirte en una partida de rol dirigida por un narrador silencioso pero despiadado. Nada es lineal ni coreografiado, y eso puede ser tanto su mayor virtud como su mayor riesgo. El combate es rápido y tenso, pero no siempre preciso. Se juega con una cámara isométrica con giro libre. Los tiroteos combinan puntería con cobertura, pero no esperes precisión. Los enemigos se mueven, las balas rebotan, el entorno se incendia, los barriles explotan. El caos es parte de la estrategia. Por desgracia, se termina dando la sensación de que las partes de acción son bastante confusas y, en mi opinión, lo más flojo del juego. Más vale que seas tú quien empiece un tiroteo porque si el tiroteo te pilla desprevenido puede que, cuando te des cuenta de lo que está pasando y quienes son los enemigos, ya te quede solamente un 40% de la vida.

Moverte por el mapa implica elegir destinos, gestionar viajes y, a veces, lidiar con encuentros aleatorios: emboscadas, comerciantes, eventos con seres sobrenaturales, etc. No es un mundo abierto al estilo Grand Theft Auto, sino una red de puntos conectados por viajes con narrativa dinámica. El punto de vista isométrico refuerza el tono de tablero de rol y permite ver el entorno con claridad estratégica con sus ventajas. Pero no es una perspectiva cercana: hay cierta distancia emocional con los personajes y, a veces, la orientación puede ser confusa. Por último cabe señalar que la inteligencia artificial, sobre todo la aliada (puedes reclutar hasta dos PNJs para que te acompañen y ayuden en tu periplo), es bastante justita.

Gráficos: Sencillos, distintivos y con gran atmósfera

Weird West no tiene los mejores gráficos ni lo pretende. Su motor Unreal Engfgine 4 funciona perfectamente con ese apartado artístico semejante a una novela visual que le han dado. Es cierto que algunos escenarios se nos puede pasar algo por alto ya que no resaltará en el mapa pero, por lo general, veremos el 90% de las cosas. Estos escenarios están cargados de detalles ambientales y edificios: minas, ranchos, pueblos malditos. Como ya comenté, la dirección de arte transmite perfectamente esa mezcla de western sucio y sobrenatural maldito, cercana a las novelas y cómics pulp. Weird West no pretende ser Red Dead Redemption con físicas perfectas y graficotes, simplemente intenta ser fiel a sí mismo y el resultado funciona bastante bien.

Sonido y ambientación: polvo, ecos y misterio

La música es sutil, con influencias western y un toque tétrico. Aparece en los momentos justos y potencia la tensión. Un trabajo bien cuidado gracias a los grupos Weird Wolves y Choose Hellth que interpretan esos temas. Los efectos de sonido ambientan bien: disparos secos, aullidos lejanos y puertas chirriantes. Sonidos que encajan a la perfección entre lo que sería mezcla entre un thriller y un western. No hay doblaje de voz completo, sólo frases cortas, lo que le causa cierta frialdad. Se echa de menos un doblaje más profundo pero al menos el resto de sonidos encaja como un guante.

Conclusión: un western para los que quieren elegir… y asumir

Weird West ofrece algo realmente original: un mundo que se pliega y reconfigura según tus acciones, donde el caos tiene lógica interna y cada partida se siente única. Jugarlo es muy divertido, sobre todo porque las decisiones importan, lo que otorga a la aventura una altísima rejugabilidad. Después de todo no brilla por su combate ni por sus gráficos, sino por cómo todo lo que haces importa de verdad.

Puede resultar algo exigente y poco intuitivo de primeras, situación que se arregla en las primeras dos o tres horas de juego. El combate es demasiado caótico y las sensaciones que dan no son las mejores, pero mejora cuando le coges el ritmo. En parte porque la sensación de libertad es bestial. Una sensación que se potencia gracias a su banda sonora y sonidos ambientales, pues recorremos un mundo salvaje y bien diseñado. Resulta una gozada aventurarse por esos parajes a cámara lenta y rodeado de sonidos misteriosos. En definitiva, Weird West es un juego muy recomendable.

Weird West salió primero para PC en marzo de 2022, y más adelante se estrenó para Xbox y PlayStation en mayo de 2023. Meridiem Game lanzó una edición física para PlayStation 5.





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