Analisis Sonic Racing Crossworlds Uvejuegos Min 1024x554

Avance de Sonic Racing: CrossWorlds


2025 es un año fantástico para los fans de los títulos de carreras arcade donde los corredores se enfrentan a una lucha que va mucho más allá de correr más que el resto para cruzar la meta en primera posición. Si con el lanzamiento de Nintendo Switch 2 llegó Mario Kart World, este mes de septiembre le toca el turno a Sonic Racing: CrossWorlds, la nueva entrega del famoso erizo de Sega. Pero ahí no quedará la competición ya que otros personajes como Kirby o Garfield también van a salir sobre ruedas en lo que queda de año. En cualquier caso, hemos podido disfrutar de la beta de Sonic Racing: CrossWorlds, y te anticipamos que la experiencia ha sido realmente interesante y divertida, por lo que te contamos en este avance los puntos clave a tener en cuenta sobre este videojuego.

Sonic Racing: CrossWorlds llega a PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el próximo 29 de agosto.

Tráiler oficial de Sonic Racing: CrossWorlds

Personalización para que cada carrera sea única

Algo que llama la atención incluso antes de empezar a jugar propiamente dicho, es que existe una enorme personalización de los vehículos en este título. No solo es posible elegir un vehículo u otro independientemente del personaje seleccionado, también es posible combinar diferentes piezas para crear así autos únicos. Obviamente esto es algo que afecta estéticamente, pero más importante aún es la modificación a nivel de estadísticas que sufre el vehículo en cuestión. Así mismo se puede hacer una personalización más extensa a nivel estético, ya que existe un sistema de pintura y pegatinas. Toda personalización, tanto estética como mecánica es algo que irá ampliando sus opciones a medida que completemos carreras y desbloqueemos más elementos.

Un elemento que nos ha parecido muy interesante e importante, y que estamos seguros que marcará la diferencia, son las placas de artilugios. Disponemos de una placa con un número de ranuras limitadas, la cual podremos ir aumentando. En estas ranuras podemos equipar diferentes “mejoras” o “habilidades” que nos permiten obtener ventajas durante las carreras, como por ejemplo empezar la carrera con determinados objetos. Algo importante en este sentido es que cada mejora requiere de un número de ranuras para equiparse, por lo que las más potentes o preciadas ocupan más espacios.

La combinación de vehículo y sus mejoras con cada personaje es algo que también puede ofrecer cantidad de variaciones. Existen personajes con estadísticas base centradas en conducción, velocidad, potencia o aceleración, pero con las modificaciones de estadísticas que ofrecen los vehículos podremos hacer que se ajuste aún más a nuestras preferencias.

Tras probar la beta, 3 formas de pilotar en según que terreno

Sin lugar a dudas lo que más nos ha gustado del título es que se siente diferente el pilotaje dependiendo de la sección de la pista en la que nos encontramos. Cuando vamos por la tierra existe el típico y ya conocido sistema de derrapes que podemos ir potenciando si lo mantenemos. En el aire la cosa cambia y disponemos de potenciadores para obtener velocidad, pero lo más importante es que la pista deja de tener sentido como un elemento “horizontal” y también podemos subir o bajar, ya que en esta ocasión sí que volamos, en lugar de solo planear. El agua por su parte dispone de un sistema similar al de los derrapes, pero que nos permiten obtener una carga de potencia con la que poder saltar.

Como de costumbre es muy importante una buena gestión de objetos o de recoger anillos para obtener más potencia. En cualquier caso tampoco hay que perder de vista al sistema de piruetas en el aire, lo cual luce espectacular pero además nos permite obtener acelerones extras cuando aterrizamos. Si queremos obtener además una pequeña ventaja en muchos circuitos no debemos obviar la posibilidad de que el jugador que va en cabeza tiene la decisión de decidir cual es el siguiente trazado al que se dirigirá el circuito, ya que se habilitan túneles que nos mandan a otras pistas cuando vamos en primera posición.

Personajes invitados y la evolución del juego postlanzamiento

En la beta no estaban disponibles todos los personajes que se incluirán de serie en el título, pero sí hemos podido jugar con algunos como Sonic, Tails, Eggman,Storm o Zazz, entre otros. Pero sin lugar a dudas, algo que ha llamado la atención desde que se anunció el jjuego, son los personajes invitados que llegan desde otras licencias de Sega. Joker de Persona 5 ya se ha dejado ver en el panel de selección de corredores de la beta, a pesar de no poder seleccionarse, e incluso presentaba un tema musical propio del videojuego que proviene. Hatsune Miku, la famosa cantante virtual japonesa, es otro personaje confirmado que llegará al título como contenido adicional gratuito. Además de estos dos, Ichiban de Like a Dragon es el tercero de los personajes invitados de Sega que veremos.

Ahora bien, ahí no acabará la cosa, ya que también se sumarán posteriormente personajes como Steve o el Creeper de Minecraft, así como Bob Esponja y Patricio de la serie creada por Stephen Hillenburg, así como Pac-Man o los fantasmas que acompañan a este. Eso sí, todos estos corredores y contenido relacionado serán de pago. Y es posible que se sumen más licencias aún sin confirmar.

Todos los detalles sobre Sonic Racing: CrossWorlds:
– Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre de 2025.
– Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.
– Personajes invitados: Hatsune Miku, Ichiban y Joker de forma gratuita. Como DLC de pago personajes de PACMAN, Minecraft y Bob Esponja. Otros por confirmar.
– Tipo de juego y jugabilidad: Carreras, pero existen mecánicas exclusivas para correr por tierra, mar o aire.





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