Mai Shiranui, la kunoichi de SNK, ya está en Street Fighter 6


La veterana saga Street Fighter no se ha caracterizado mucho por tener personajes invitados en su plantilla, y no debemos confundirlo con los juegos crossovers. No obstante tras la llegada de Teri Bogard, Capcom y SNK han seguido trabajando juntos. Gracias a esta colaboración, Mai Shiranui ha llegado a Street Fighter 6 como parte del Pase de Personaje del Año 2, disponible tanto por separado como parte de la edición definitiva. Se puede adquirir con dinero real o con Fighter Coins.

Mai Shiranui debutó en Fatal Fury 2 (1992) y gracias a su popularidad y aceptación por parte de los fans apareció en sus secuelas y en la saga The King of the Fighters. En poco tiempo se convirtió en una heroína esencial de los juegos de lucha y marca propia de SNK. Gracias a esta expansión el personaje será jugable mientras que sus movimientos y trajes serán elementos de personalización en el Battle Hub. Además será una maestra en World Tour, y al forjar vínculos con ella obtendremos trajes para ella. Su primer atuendo es una reminiscencia de su estilo clásico en la serie Fatal Fury, mientras que el segundo está basado en el próximo Fatal Fury: City of the Wolves, que saldrá a la venta a finales de abril.

Habilidades de Mai

Mai utiliza técnicas inspiradas en su legado en los juegos de lucha para acabar con los matones en la calle. Los usuarios pueden esperar un montón de movimientos que la pondrán al mando de la arena con proyectiles en llamas, patadas en picado y mucho más. Una vez que hayas terminado tu tiempo con ella en World Tour, demuestra tus nuevas habilidades ninja en el Battle Hub o lleva a Mai a las calles de Fighting Ground.

Otros contenidos

Woshige V-Rival: Woshige, competidor de la FGC y ahora desarrollador de Street Fighter 6, llega como invitado especial V-Rival al Battle Hub. Al desafiar a Woshige con Luke, Cammy, y Akuma se recibirá un emoticono especial y una ilustración de la pantalla de desafío.

Nuevos rangos y recompensas en la Liga de Maestros: La liga de Maestros, donde luchan los mejores de los mejores, recibe un trío de cambios entre los que se incluyen:
*Nuevos rangos de Alto Maestro, Gran Maestro y Maestro Definitivo.
Recompensas de la Fase Maestro, donde los jugadores pueden ganar recompensas jugando partidas clasificatorias con personajes con los que hayan alcanzado el rango Maestro.
*El rango Maestro al principio de cada nueva fase se determinará por jugadora basándose en el rango de la fase anterior, lo que significa que será más fácil emparejarse con oponentes de fuerza similar desde el principio de la fase.

Actualizaciones de calidad de vida: Se introducirán múltiples actualizaciones de calidad de vida, entre las que se incluyen:
*Nuevas funciones de repetición, como la posibilidad de ver repeticiones desde la pantalla resultado de partida más reciente en partidas igualadas o casuales, la posibilidad da pausar y usar el menú incluso durante las llamas de ronda o después de un KO, y mucho más.
*Nuevas actualizaciones del World Tour, como la comprobación inmediata de la información de todos los maestros en la sección de maestros del menú de estado, además de sugerencias para “cuándo/dónde encontrar” y “cómo inscribirse” con Maestros independientemente de si los has conocido.
*Nuevos ajustes para el modo de torneo local, como la posibilidad de configurar la pantalla de introducción y salida para que no se pueda saltar, etapas aleatorias automáticas, menú de pausa en espera prolongada y mucho más.
*Se añade la restauración de partidas a las salas personalizadas para que, cuando un combate se interrumpa a mitad de partida, los jugadores puedan reanudarlo volviendo al principio de la ronda en la que se produjo la desconexión.

Pase de lucha de Mai: Pase de lucha “¡Hello to Mai!” en febrero con avatar inspirado en el traje de Mai para usarlo en el World Tour y en el Battle Hub. Además de un efecto de pantalla de desafío y la música del Dios Dragón de la Llama (Nippon Stage II) para celebrar la llegada de Mai.





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