“Esta semana, nuestro equipo tomó una difícil decisión: decidimos retrasar Mina the Hollower. Todo el equipo ha trabajado incansablemente día y noche para finalizar el desarrollo y lanzarlo el 31 de octubre, pero aún así no ha sido posible. No se trata de un retraso de gran magnitud, sino de un tiempo extra para pulir y equilibrar el juego, para que brille de verdad”, señalaba la nota oficial de Yacht Club Games. Concluyó con una disculpa para los fans, el compromiso con la calidad y jornadas necesarias de trabajo, y que aún no se aventura con una fecha nueva de estreno porque se prefiere tenerlo listo y confirmado con todas las plataformas.
Tareas del equipo
-Finalizar diseño, arte y sonido.
-Equilibrio general del juego.
-Implementar traducciones.
-Comer queso.
-Testear y probar una y otra vez, y en todas las plataformas.
Último trailer con la fecha de estreno.
