(El noticiero de los divorciados y la crisis de la mediana edad)
Marty Brown: Body Blows y Project-X
Parece una broma de mal gusto del día de los Inocentes pero es tristemente real. Marty Brown ha fallecido en la madrugada del 28 de diciembre de 2024, y si hubiera sido el 1 de abril hubiese muerto de broma. Brown fue el cofundador de Team17 y una figura esencial durante sus primeros veinte años. En 2021 se desvinculó de la compañía británica para embarcarse en nuevos retos y asesorar a creadores, labrándose una buena fama. No obstante siempre será recordada su etapa en Team17, pues desde su fundación en 1993 hasta su despedida trabajó en su identidad y en numerosos juegos, desde las icónicas franquicias Worms y Alien Breed hasta los menos recordados Body Blows o Project-X. Ambos salieron para AMIGA, así como otros ordenadores semejantes, y siguieron las modas del momento.
Body Blows es un juego de peleas 1 vs 1 de 1993 (con edición Ultimate en 1994) que nos presentaba a los hermanos Dan y Nik, al monje budista Lo-Ray y al boxeador fracasado Junior, además de rivales como ninjas, hombres trajeados de negocios, luchadores de wrestling y una chica española. Se mantenía cierta cordura y lógica en su historia, con luchadores creíbles y grandotes sprites en su mayoría, pero eso no impedía gente estrafalaria como fantasmas, extraterrestres, amazonas, dinosaurios o María, que realmente sí es española y no mejicana. Se nota que los creadores son británicos y veranean por nuestras cosas. ¡Y bien que hacen! Project-X es un shooter 2D espacial de 1992 y está inspirado en R-Type, al igual que otros juegos de la época. No sé muy bien que decir al respecto de Project-X, sólo que una portada tremenda. De esas que convencían a los chavales noventeros para que gasten su dinero en su producto.
Marty Brow: Alien Breed
Como curiosidad, uno de sus últimos trabajos en la compañía fue la trilogía remake de Alien Breed, compuesto por Evolution (y su versión mejorada Impact), Assault y Descent. Esta reimaginación que, a pesar de seguir todos los clichés de principios de los 2010, se preocupó por ofrecer una historia de ciencia ficción decente, personajes más o menos normales y cierto regusto artístico en forma de cómics ciberpunks. Este invento no salió del todo bien, tal como se aprecian en los análisis de Rodri, Whiz y un servidor, pero al menos sirvió como despedida cíclica de Marty Brown en Team17. Comenzar su etapa y despedirse de ella con la misma saga basada inspirada por Alien resulta emotivo.
Con la duda de si fui muy estricto con Descent a finales de 2010, releí el análisis… y lo mantengo. La obra carecía de personalidad (ese Conrad, ingeniero de la nave Leopald pero con aspecto de llamarse Marcus) y su mecánica de tirotear marcianos acababa resultando monótona. Eso sí, no me acordaba (tanto que no lo entendí hasta leer los comentarios) de la referencia a Física o Química. Esa serie generacional de los años 20000 que forjó un chascarrillo no intencionado por culpa de un fallo con la señal televisiva. No recordar mis propios chistes de 2010 es un dolor que me quemaría por dentro. Que me quemaría por dentro. Que me quemaría por dentro.
Microsoft: Fable y Avowed
Microsoft y su sello Xbox Studios ofrece una de cal y otra de arena en estos comienzos de 2025. La mala noticia es que su Fable (sin enumeración ni subtítulo, sólo Fable, de Fabuloso) se ha retrasado otra vez más. No tenía ninguna fecha exacta de estreno pero parece ser que todo 2025 se le quedaba pequeño así que se decidió trasladarlo a 2026. Así es, la única noticia nueva del juego desde el tráiler de Humphry, héroe jubilado, del verano de 2024 es para retrasarlo un año más. Existen rumores de que el proyecto ya estaba finalizado pero que se retrasa para adaptarlo a PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. Sea cierto o no el rumor da igual, sólo sabemos que un juego anunciado en 2020 (pero rumoreado desde 2017) saldrá a la venta en 2026. Con suerte.
Por suerte Avowed, otro título de Xbox Game Studios, ha tomado formado y salió a la venta. De carne y hueso es el juego de Obsidian, tras años de dudas y retrasos. Para unos es un decepción, para otros un gozo y para algunos está normal, ni fu ni fa. “Ta bien”. En uVeJuegos lo hemos analizado y aprobado con gran nota, pues es un juego que merece ser jugado si eres un apasionado del roleo y el perreo. De hecho todos sus personajes son tan feos como perros de una camada ilegal de Albania. Aquí no hemos venido por la belleza, declaró un menda del equipo artístico mientras se rascaba la joroba.
Ratas de alfombra y lagartos de salita
Para movidas trambólicas las paridas millenials. Nunca fui fan de Rugrats y lo poco que vi era por aburrimiento delante de la tele. No me apasionaba la idea de unos bebés feos, cabezones y ratas de alfombra que hablaban sin parar. Al menos los Megabebés me despertaban sensaciones. De asco, sí, pero emociones después de todo. A decir verdad sólo me gustaban Reptar el dinosaurio, el perro de la familia y el meme de Hugh Stu cocinando de madrugada. ¿Alguien se acuerda del meme? ¿Por qué me acuerdo de ese meme viejo? ¡Ah! y la leyenda urbana de que todos los bebés eran productos de la imaginación de Angélica pues en realidad habían muerto. ¿En serio, por qué me acuerdo de estas cosas viejísimas?
En resumen, no soy el público objetivo de Rugrats: Adventures in Gameland. Está aventura sencilla de puzles y plataformas en 2D fue analizado en uVeJuegos de una manera discreta y sin excesivas alabanzas, pero su secreto era otro: Nostalgia. Es decir, no es el único juego actual basado en series nostálgicas del pasado, pero este Rugrats puede jugarse en el Nintendo viejo, en la NES. ¡El mismo juego para jugar en lo actual y en lo viejo, con gráficos bonitos y con gráficos feos! Por supuesto que se requiere poseer un cartucho original para jugar en NES, por lo que entra en escena Limited Run Games, la distribuidora de los sueños (y pesadillas). No obstante, como si de una leyenda urbana se tratase… ¡Los cartuchos estaban malditos!!
Bueno, no, sólo estaban defectuosos y provocaban desperfectos en las consolas antiguas. Nada de espíritus de niños atrapados ni demonios analógicos, nada de maldiciones eslavas por parte de Arlene Klasky y Gábor Csupó, sólo errores y horrores humanos. Y muchas explosiones domésticas. Por suerte la compañía ofrece devoluciones y reembolsos, así que “ta bien”. Deseamos que no haya problemas semejantes con el inminente estreno de GEX Trilogy, el regreso del mejor lagarto (con permiso de Croc) de los videojuegos. Ha pasado tiempo desde su revelación en el LRG 2023 Showcase, en el cual se mostraron otras remasterizaciones, remakes y recopilatorios, como Clock Tower o Tombi, salieron al mercado hace tiempo. Lo lagarto reptiliano se hace esperar… pues ni siquiera tiene fecha exacta de salida, sólo que será en este verano de 2025. No importa, hemos estado treinta años sin noticias de Gex, aguantaremos unos meses más.
Noticias breves
–Warhammer 40.000 Space Marine III será una realidad gracias a Focus Entertainment y Saber Interactive. Entre la primera y la segunda entrega hubo que esperar mucho, pero no serás así entre el segundo y el tercero, además incluirá multijugador. Son tiempos oscuros en nuestro mundo y en nuestra industria del videojuego, por eso los Marines Espaciales (hijos del Emperador) salvará a la humanidad… ¡con violencia!
–Death Stranding 2: On the Beach está cada vez más cerca, ya no nos conformamos con ventana de lanzamiento. Kojima Productions y Sony esperaron al SXSW 2025 de Austin para desvelar que el laburo repartidor de Sam Porter saldrá en unos meses. También se ha desvelado su edición especial.
–Hotel Barcelona es el proyecto estrafalario de los estrafalarios japoneses Swery64 y Suda51. Con motivo del evento ID@Xbox Showcase se ha compartido un nuevo tráiler que deja muy claro que la violencia y el erotismo serán ingredientes esenciales en este proyecto. De momento no se muestra ningún elemento catalán.

