Nuestros quince videojuegos favoritos del BCN Game Fest 2025


Tras cada nueva edición del Certamen del Videojuego Independiente por antonomasia en nuestro país, el BCN Game Fest (antiguo Indie Dev Day), me es más complicado escoger solo quince juegos de entre todos los presentados. Eso es, sin lugar a duda, una excelente señal. No solo porque pone de manifiesto la enorme calidad de los trabajos presentados por nuestros desarrolladores, sino también porque, al abrir el evento a estudios internacionales, el abanico de buenas propuestas se vuelve abrumador.

He de confesar que estos quince videojuegos que hoy os presentaré, son en su mayoría desarrollos cien por cien nacionales. Nótese en la intención de este artículo, el apoyo incondicional que uVeJuegos hace con respecto al desarrollo español. Estos quince videojuegos, son solo una pequeña muestra de cómo de bien se está trabajando el desarrollo de videojuegos en nuestro país. Algunos proceden de estudios emergentes, otros hacen muestra de la experiencia adquirida y aprovechan el evento para mostrar algo nuevo, y otros presentan trabajos que ya gozan de la atención de “publishers” de renombre, tanto estatales como internacionales.

Estos son pues, los quince elegidos que en representación de uVeJuegos, considero que más van a dar que hablar en el futuro. Algunos de ellos, los tendremos de manera casi inmediata, muchos otros aún están en fase de desarrollo, pero son los quince videojuegos con los que tengo el convencimiento total y absoluto que merecen toda nuestra atención.

Empecemos.

Operation Highjump: The Fall Of Berlin
Mansion Games

Asombroso. Increíble. Espectacular. Mejorar lo inmejorable. Lo mejor que he probado en este BCN Game Fest de largo. Es inevitable no darse cuenta sobre cual es el videojuego en el que se inspira, es evidente, pero eso es algo que el estudio no se molesta en esconder, y es fácilmente entendible una vez lo pruebas. Mejora la forma jugable clásica de un run’n’gun de la talla de Metal Slug. Hasta podría decirse que estamos delante de un Metal Slug 2.0. Aquí no solo deberemos disparar a diestro y siniestro sino que tambien han encontrado lugar para la exploración y la planificación de nuestra partida. Además, añadirle ventajas estratégicas, tales como un bombardeo en zona o poder solicitar la ayuda de una francotiradora, añaden un factor diferencial y original.
Finalmente, un proyecto que lleva años gestándose, al fin ve la luz al final del tunel. Un apunte para aquellos que se iniciaron en su día con los micro-ordenadores: la portada del videojuego, es de los últimos trabajos que realizó el gran genio de la ilustración, Alfonso Azpiri, antes de fallecer. Pelos de punta.
Operation Highjump: The Fall Of Berlin en Steam

Duskfade
Wierd Beluga

Galardonado como el mejor juego del evento así como el de mejor música y sonido. Dos reconocimientos del todo merecidos. A un simple vistazo, nos encontramos con un hack’n’slash del estilo de un Ratchet’n’clank o a un Kingdom Hearts. Tiene una jugabilidad extraordinaria y muy fluida. Su salida esta prevista para 2026 y disponen de editora para ello, la londinense FireShine Games. Dará que hablar.
Duskfade en Steam

The Occultist
DALOAR

Quizas este sea de los que mas me llamaron la atención. Videojuego de terror narrativo en primera persona, en donde encarnamos el papel de un investigador paranormal. Aparentemente sin combate, deberemos valernos simplemente de un péndulo y de nuestra capacidad de sigilo como mecánicas principales. Con un alto nivel gráfico fruto del Unreal Engine 5, y una atmósfera sobrecogedora, debería llegar durante el primer trimestre de 2026. Lo haría para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Disponen ya de publisher. Nada mas y nada menos que Daedalic Entertainment.
The Occultist en Steam

Frame Zero
DALOAR

El estudio vallisoletano responsable de este The Occultist, trajo al certamen una demo jugable del que va a ser su nuevo proyecto. Siguen apostando por el género de terror narrativo, y este Frame Zero no pudo dejarme mas ojiplático. En la demo nos metemos en la piel de un reportero audiovisual que junto a su compañera estan en medio de una investigación dentro de un bloque de apartamentos. Cámara en mano, deberemos grabar todo aquello que nuestra compañera nos resalte. Todo ello con una estupenda mecánica de localización de objetivo usando, evidentemente, nuestra cámara. La cosa se complica cuando nuestro personaje se queda encerrado en uno de los apartamentos en donde parece que pasan cosas extrañas. Todo quedará grabado.
Buscando un símil cinematográfico, podríamos encontrar ciertas similitudes con el cine de Jaume Balaguero y su saga REC en este Frame Zero. Lo que si os aseguro es que tiene una pinta espectacular. Lo seguiremos de cerca.

Freddy Hardest Z Planet
Gamez Studio

Fue una de las sorpresas del evento, sin lugar a dudas. Gamez Studio presentó una demo “hands-on” de este proyecto que nace con la idea de hacer resurgir de las cenizas, cual ave fenix, una franquicia recordada con tanto cariño como es Freddy Hardest de Dinamic.
Combate estilo hack’n’slash, estética estilo cartoon, desplazamiento lateral en 2.5D, todo ello envuelto de un aroma a clasico que verdaderamente enamora. ¿Será suficiente para atrapar a las nuevas generaciones? Visto lo visto en el certamen, con la enorme cantidad de gente que se acercó a probarlo, da para ser optimista. Tengo las mismas sensaciones con el siguiente de la lista.
Freddy Hardest Z Planet en Steam

Army Moves Overdrive
Dunwich Studio

Los chicos de Dunwich repiten este año su presencia en el evento con este Army Moves Overdrive. La demo disponible causó las mismas buenas sensaciones que en el Indie Dev Day de 2025. Sigue combinando fases de acción frenética con otras de puro sigilo como mecánica. Sigue siendo absolutamente fiel al espiritu del original y extremadamente divertido y desafiante.
Sigue en fase de desarrollo, y de momento no hay una fecha exacta de lanzamiento, aunque se espera q pueda llegar a lo largo de 2026.
Dinamic, al igual que hace con Freddy Hardest, está entestada en resucitar viejas glorias de la edad de oro del desarrollo español de videojuegos, dándoles un aspecto y jugabilidad actuales. Habiendo probado ambas propuestas en el evento solo puedo añadir: ¡Mas madera!
Army Moves Overdrive en Steam

Gothic Remake
Alkimia Interactive

Aquí tenemos un caso curioso. THQ Nordic reclutó a profesionales del sector para crear el estudio Alkimia Interactive con sede en Barcelona. Su única (de momento) misión, desarrollar un remake del juego de rol de culto de 2001 Gothic, que tuviera un aspecto renovado y una jugabilidad adaptada a los cánones actuales del género. Y el resultado no podría tener mejor pinta.
La demo nos dejó sin palabras. Gráficamente espectacular realizado en Unreal Engine 5, buenas mecánicas de combate, buena historia, buen planteamiento RPG,… este Gothic tiene todo lo necesario para convertirse en un juegazo.
Os emplazamos a leer la entrevista que uVeJuegos realizó a su Lead Game Designer, Javier Untoria, aprovechando nuestra asistencia la certamen.
Gothic Remake en Steam

Idolz
DNC Crew

¿Que os parece si os digo que estamos delante de un “fighting game” multijugador online, protagonizado por una fauna variopinta sacada directamente de la cultura suburbana, en donde no solo se dan de leches sinó que encima se insultan de mil maneras, a cada cual mas desternillante que la anterior? Pues me diríais lo mismo que me dije yo: ¡No mames wey! ¡F en el chat bro!
Idolz se pasa el nivel en cuanto a juegos fighting se refiere y se marca un LOL de órdago. Juegazo como la copa de un pino. Carne de streamers, ya veréis.
Idolz en Steam

Blade & Madness
Crimson Birds Studio

Un original y sencillo videojuego de combate con cartas. Normalmente no me siento atraído por este tipo de genero (a excepción de Balatro, claro), con lo cual me sentí gratamente sorprendido de que este llegara a atraparme como lo hizo. Y eso fue gracias a sus mecánicas. Me parecieron sencillas, claras y nada ambiguas. Dispones de una serie de cartas con las que enfrentarte a tu enemigo. Se te presentan unas cartas en contra y tu destapas la carta con la que deseas ser atacado. Seguidamente, escoges una de tu mano para atacar y bloquear. Seguramente, partida tras partida, no dudo en que la cosa pueda llegar a complicarse, pero a priori me pareció sumamente accesible. Además me encantó como el videojuego presenta el diseño del tablero de juego. Totalmente recomendable. Aún en desarrollo y sin fecha de lanzamiento.
Blade & Madness en Steam

Netherworld
Hungry Pixel

La buena gente de Hungry Pixel repetían este año en el evento con su Netherworld ya lanzado al mercado, pero únicamente disponible en Nintendo Switch, con una edición física que llega de la mano de Selecta Play. El estudio está a la espera de poder lanzar su videojuego en Steam, dado que la plataforma de Valve considera que su producto tiene “demasiado contenido exclusivo para adultos”. Vamos, que al parecer Steam considera que las diferencias entre Netherworld y Nacho Vidal son inapreciables. Y algo de razón tiene Valve, pero únicamente en el hecho de que la calidad de su producto, es enorme.
Grandes dosis de humor negro, plataformeo clásico de un estilo inconfundible pixel-art, y una narrativa desternillante, forman parte de la esencia de Netherworld.
En el evento, el estudio presento una demo basada en los combates contra jefes. Unos combates que pusieron de manifiesto la gran jugabilidad que tiene su videojuego. Muy buena gente la de Hungry Pixel. ¿Qué puedes esperar de malo de alguien que regala condones? Actuad siempre con responsabilidad, como Nacho Vidal y Valve, claro.
NetherWorld en Steam

Panik
Chumas Games

Al igual que con Netherworld, este Panik ya fue presentado en la edición del año pasado de la Indie Dev Day, y ya está disponible para ser adquirido en Steam desde el 29 de septiembre de este 2025. Su inclusión en este Top15 es sencilla, el año pasado no entró porque no pude probarlo en profundidad. En este BCN Game Fest he podido probarlo sin prisas, y la verdad es que me ha parecido una propuesta extremadamente adictiva.
Estamos delante de un juego de ingenio basado en puzles. deberemos acompañar a cada uno de los personajes hasta la meta, recorriendo una cantidad concreta de cuadrados sin que lleguen a entrar en pánico. Nos daremos cuenta de que uno de los personajes ha entrado en pánico si lo vemos temblar como un flan. En el evento probamos diferentes personajes con diferentes habilidades. Algunos podían dividirse en dos y poseían la capacidad de moverse una gran cantidad de cuadros en línea recta. Todo depende del sombrero que lleven. Tal cual.
Panik en Steam

Un Sant Jordi De Paper
Narvalian Games

Todo videojuego nace de una inspiración, y sobre en que se inspiraron los chicos de Narvalian Games para crear este Sant Jordi de Paper esta mas que claro. El factor diferencial, es que además dotan al videojuego de una esencia de Teatro De Titeres que realmente le sienta espectacular y que le da un aspecto realmente entrañable.
Jugablemente se siente como un plataformas de acción puro y duro “old school”. Es simple, directo y muy divertido.
Aún en fase de desarrollo, el estudio planea lanzarlo durante el primer trimestre de 2027.
Un Sant Jordi de Paper en Steam

UngaLand!
MevStudio

Este videojuego de acción y plataformeo, que recuerda a otros del género como los Ratchet, me sorprendió gratamente cuando lo pude jugar en profundidad. A los mandos, el sistema de combate es el mismo que tienen los soulslike. Con esto no solo me refiero a que puedes realizar contraataques sin problema, me refiero a que hasta el mapeo de botones es el mismo que el de un souslike. Y debo reconocer que jugablemente funciona a las mil maravillas. El videojuego tiene un aspecto cartoon que le sienta a las mil maravillas. Otro que apuntar a la lista.
UngaLand! en Steam

NightPyre
Silveil

Me encantó la propuesta presentada por este modesto estudio madrileño. Con un estilo absolutamente pixel art y una ambientación muy oscura, el videojuego nos pone en la piel de una maga capaz de controlar los elementos. En la demo probé los de rayo y fuego. Ambos elementos proporcionan tipos diferentes de ataque. La gracia del asunto, reside en como “desbloqueamos” la capacidad de usar cierto elemento o cierta magia. Durante nuestra partida, encontraremos señales que van a permitirnos memorizar estos elementos y estas magias, y eso lo haremos mediante una combinación direccional, es decir, arriba-derecha-derecha-derecha. Estas mismas combinaciones son las que vamos a usar para atacar a nuestros enemigos. Mezclar dos elementos distintos, va a dotar a nuestra maga de mas poder de ataque. Aún se encuentra en fase de desarrollo. Visitad su página en Steam y añadidlo a vuestra Wishlist. No os arrepentireis.
NightPyre en Steam

Strande D
Loadstar Games

Hay muy poca información en la red sobre este proyecto, pero me encandiló tanto su demo que no puedo dejarla sin nombrar. Su premisa: imaginad que acabáis en otro planeta y vuestra capacidad auditiva se ve menguada. Con la ayuda de un scanner, y un singular gatito, deberemos escanear todos los sonidos que podamos para poder avanzar, ya que serán herramienta indispensable para ello.
Se trata de un videojuego sumamente blanco, sin combates, centrado únicamente, a priori, en la exploración y en la resolución de puzles. Le seguiremos la pista.

Eso es todo, de momento…

Como decíamos al inicio del artículo, esto solo es una pequeña muestra de todo lo que se pudo probar en la BCN Game Fest. Insisto en el hecho de que es un verdadero quebradero de cabeza escoger solo quince videojuegos de todo aquello que fue mostrado en el evento. Se han quedado fuera de nuestra lista títulos que repetían su participación en el certamen como son Altered Alma, Room Battle, Blow-up, Bestiario o Tennis Fighters. Además, desde uVeJuegos os prometemos estar atentos a la evolución de propuestas tan interesantes como son Unicorn Wars, Starfinder: Afterlight, Cash Cleaner Simulator, AI-Kode, Wandersky, Gnaughty Gnomes o lo nuevo de los barceloneses Patrones y Escondites, The Impossible Crime Of Mateo Bonet. No os perderemos la pista.

Permitidme una última reflexión. Es del todo esperanzador e ilusionante, ver como de bien se está trabajando el videojuego independiente en España. Aún queda mucho por hacer. Aún quedan muchas desarrolladoras con interesantes propuestas deseando encontrar un “publisher” que quiera catapultarlas a lo mas alto, pero dejadme que os diga una cosa: mientras existan iniciativas como ya fuere en su día el Indie Dev Day, o lo que es ahora el BCN Game Fest, iniciativas que luchen con fuerza, con ilusión y con ganas, para conseguir que ese encuentro ocurra, la máquina no parará de girar. Y que sea por muchos años.





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