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Pragmata ofrece gameplay de acción y pirateo en el Tokyo Game Show


Capcom estuvo muy presente en el Tokyo Game Show 2025 recién celebrado, tal como demostró con Onimusha: Way of the Sword o Street Fighter 6, pero sin lugar a dudas su proyecto que más interés generó fue Pragmata, su nueva IP.

Tras años de desarrollo, esta futurista aventura protagonizada por el cibersoldado Hugh y la pequeña androide está tomando forma. Aún falta tiempo para su estreno sin fecha en 2026 para PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S, pero en el nuevo tráiler de gameplay se muestra su ambientación futurista en una estación de investigación lunar, su calidad gráfica hiperdetallista y la combinación de mecánicas jugables de shooter y hackeo en tercera persona.

Cho Yonghee y Naoto Oyama

Durante una entrevista con TheGamer, los responsables del proyecto hablaron de la tardanza del proyecto. Es muy habitual que los juegos importantes requieran años de trabajo, pero el caso de Pragmata fue más allá, pues fue anunciado fue anunciado en 2020 y se planeó su lanzamiento en 2022. Esta tardanza tiene su justificación, tal como explicaron el director Cho Yonghee y el productor Naoto Oyama.

A grandes rasgos la premisa esencial de Pragmata no ha cambiado a lo largo de los años, de hecho ese fue el motivo de los retrasos, pues llevarlo a cabo supuso un dificultoso esfuerzo. Implementar la atípica mecánica de piratería informática requirió ensayo y error constante, puesto que no resultaba fácil. Así como muchas “idas y venidas sólo para ver qué podía funcionar y qué funcionaba mejor”.

“El concepto de las dos mecánicas jugables, el hackeo de Diana y los disparos de Hugh, ha sido una de las causas por las que hemos dedicado más esfuerzo a este juego. Nos tomamos nuestro tiempo para equilibrarlo todo” .

Otro conflicto fue decidir el tiempo y visibilidad en pantalla que requeriría la mecánica de hackeo durante los combates. A los fis. Les costó decidirse y ponerse de acuerdo em este aspecto. Por último, ambos quisieron resaltar que, lejos de ser un inconveniente como ocurre en otros juegos, el mostrar al pueblo el primer tráiler en 2020 les ayudó mucho. Resultó ser una motivación extra y quizá sin ese impulso extra el juego podría haber sido algo muy distinto.”





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