Terror in Little Creek para PS5 – uVeJuegos.com


Los libros de Goosebumps, o Pesadillas, tal y como son conocidos en España originalmente, disfrutaron de un enorme éxito y popularidad con los jóvenes de los años 90, los mismos que ahora empezamos a contar canas. El éxito de la obra de R.L. Stine sigue a la orden del día y por eso en los últimos años hemos visto diversas adaptaciones al mundo del cine, así como ahora toca hacer mención a Goosebumps: Terror in Little Creek, el videojuego que llega a PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch.

¿Quién es el responsable de los males que acechan el pueblo?

En Goosebumps: Terror in Little Creek encarnamos a Sloane Spencer, una joven que sale de noche junto a su grupo de amigos para investigar los extraños acontecimientos que están ocurriendo en su pueblo. En el camino descubre que hay algunas extrañas criaturas, pero también averigua la existencia de algunas realmente poderosas. Como en los libros, desenmascarar quien está detrás de todo pasa a ser nuestro principal cometido. Además existen varios finales dependiendo de las decisiones que tomamos en un par de momentos clave de la narración. La historia ha sido creada originalmente en exclusiva para el videojuego, por lo que se trata de un relato nuevo para los fans de las obras de R.L. Stine.

A grandes rasgos se puede decir que estamos ante una aventura de investigación y puzles, por lo que la temática es similar a la presentada en la obra original, donde tenemos que ir completando pequeños y sencillos puzles para ir progresando en la historia y accediendo así a los nuevos rincones que nos depara el mapa de la ciudad. Existe puertas que nos bloquean y delimitan por donde podemos movernos, así como varias ubicaciones interiores que a su vez nos deparan más puzles. La dificultad de estos es bastante simple, más teniendo en cuenta que es un videojuego destinado a todos los públicos, pero especialmente a los pequeños de la casa. Igualmente existe la posibilidad de obtener pistas en el caso de no saber por donde avanzar.

Una IA que no está a la altura

Existen pequeños enemigos por los escenarios que podemos esquivar con sigilo, o bien podemos hacerlos frente con el uso del tirachinas que conseguimos en la aventura. El sistema “de combate” es muy tosco, y aunque existen varios tipos de bolas que sirven de municiones, lo cierto es que es difícil identificar qué cantidad de daño aguanta cada tipo de enemigo, ya que parece que no siempre los impactos les afectan por igual. En el inventario además vamos almacenando otras herramientas que nos sirven para solucionar puzles y avanzar, tales como un destornillador, una linterna o una manivela, entre otros. Otro objeto clave durante la aventura es el libro embrujado. Según avanzamos en la historia vamos desbloqueando nuevos “planos” que invocar en el libro, de manera que podemos utilizar su poder en determinados lugares que se indican para abrir nuevos caminos ocultos.

El sigilo es importante durante la aventura, especialmente en los momentos que tenemos a los “jefes” de las zonas importantes merodeando, ya que de lo contrario comenzarán a correr detrás de nosotros para darnos caza. En estos momentos debemos darles esquinazo y buscar un escondite para que se olviden de nosotros. La IA de los enemigos en general deja bastante que desear, es fácil vivir situaciones en las que casi podemos pasar por delante de los enemigos y que estos no nos vean, u otras en las que nos descubren sin razón aparente. Peor aún son los casos en los que nos dejan bloqueados contra elementos del propio escenario, sin tener opción de escapar, por lo que caemos eliminados a la fuerza y cargamos el último punto de control. Han sido varios los bugs o errores que nos hemos topado durante la experiencia, pero algunos reflejan claramente que hacía falta un pulido mayor al título. Esperamos que con un parche de lanzamiento, o después, se solucionen.

En lo artístico nos encontramos un título bastante discreto. A nivel gráfico nos encontramos ante un título que combina una estética “infantil” con elementos de sombras y pequeños sustos para adentrarnos en la enigmática atmósfera que hace especial a la obra. En lo sonoro, las voces del título cuentan con doblaje en inglés y apenas hay melodías que acompañen la acción. Hay momentos en los que la música o el sonido ambiente si nos ayudan a adentrarnos en el juego, pero en otros momentos destaca negativamente el enorme silencio que existe.

En cuanto a la duración del título, estamos ante una experiencia que se puede completar en una o dos tardes, unas 5-7 horas, teniendo como extra la necesidad de volver a pasarse el juego una segunda vez (o bien guardar un save) para acontecer el segundo de los finales que ofrece la obra. Hay que tener en cuenta que el público objetivo del título es más bien infantil, por lo que los puzles y demás elementos se tercian algo simples para un público más adulto.

CONCLUSIONES

Goosebumps: Terror in Little Creek supone revivir los libros que la generación de los 90 leíamos en el colegio. El misterio, la estética oscura y tenebrosa, así como descubrir al malhechor de turno son sensaciones que aquí están presentes. En términos generales nos encontramos ante un título al que le falta algo más de cariño, donde una mejor IA para los enemigos, o un sistema de enfrentamiento más pulido le hubiese venido muy bien a la experiencia. En cualquier caso, Goosebumps: Terror in Little Creek es una aventura interesante para adentrarnos con los más pequeños en este fantástico universo e incentivarles así a que conozcan sus libros.

Copia digital proporcionada por PressEngine.





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