uVeJuegos PodCast: Episodio #1 – uVeJuegos.com


La semana pasada estrenamos uVeJuegos PodCast, la sección radiofónica de la web. Dirigido, guionizado y narrado por Jordi Marcobal (GamingXTorpes), el episodio piloto habló del análisis de Onimusha: Samurai’s Destiny y de noticias como la presentación del Libro Blanco de Desarrollo Español en Madrid o el caso de plagio de Marathon que puso en apuros el proyecto. Ahora llega el momento de escuchar la segunda entrega informativa radiofónica, que técnicamente es el primer episodio.

El episodio piloto ofreció grandes noticias, pero este Primer Episodio es más grande, más largo y sin cortes. Después de todo abarcó una intensa semana de junio en la que coincidió los eventos veraniegos más importantes del año. Como bien sabemos, durante los años de la pandemia del COVID-19, los organizadores del E3 (Electronic Entertainment Expo) decidieron concluir su andadura, dado a los nuevos tiempos. Ahora las compañías organizan sus propios eventos vía streaming, más accesible y económico. Así pues nació el No-E3, el mote popular dado al Summer Game Fest, el sustituto del mítico evento de Los Ángeles.

Además de la presentación oficial del Summer Game Fest, los espectadores fueron testigos del Xbox Games Showcase y del State of Play (celebrado días antes). Los espectadores descubrieron proyectos nuevos, incluidos algunos “World Premiere”, indies inesperados y nuevos datos de títulos ya conocidos en desarrollo, así como tráiler y lanzamientos sorpresa. Fueron testigos de charlas, de la presencia del organizador Geoff Keighley en el escenario, invitados de honor y de relevantes anuncios de compañías importantes como Capcom o Square Enix.

En cuanto al análisis destacado de la semana, tenemos el de Mario Kart World, deseado título de lanzamiento de Nintendo Switch 2. Mario y sus amigos (y enemigos) regresan a la carretera con novedades y emociones renovadas. Analizado por Keyser Soze y con una gran nota, la nueva consola híbrida de Nintendo hace posible esta experiencia automovilística. Sin el deseo de mostrarse como un portento gráfico (pero muy bien apañado), su mayor deseo fue ofrecer diversión y rejugabilidad al máximo.

¿Dónde podemos escuchar uVeJuegos PodCast?

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